using UnityEngine; // Fait tourner l'objet sur lui-meme. Utilise par ViewerImages pour l'attente des rendus : // le sablier est construit en code, il n'y a donc aucune image ni animation a fournir. public class ViewerSpinner : MonoBehaviour { public float Speed = -200f;// degres par seconde, negatif = sens horaire void Update() { transform.Rotate(0f, 0f, Speed * Time.deltaTime); } }